Beim Meet­up von Game­Dev & XR Mit­tel­deutsch­land im JEDI (Jena Digi­tal Inno­va­ti­on Hub) stand Trai­ning-Rea­li­ty im Fokus der Dis­kus­si­on. Die Meet­up-Rei­he wird orga­ni­siert von Play­In­sight Stu­di­os und Jena Digi­tal. Mit Hil­fe der Gam­ing Com­mu­ni­ty wur­de die Ver­bes­se­rung und Wei­ter­ent­wick­lung der Nut­zer­er­fah­rung (UX) dis­ku­tiert. Unser Exper­te Man­fred Füch­ten­köt­ter erläu­ter­te die spe­zi­fi­schen Her­aus­for­de­run­gen von VR-Anwen­dun­gen in der Indus­trie und hob hier­bei beson­ders die Per­spek­ti­ve der Beschäf­tig­ten her­vor.

Im Zen­trum stand die Fra­ge, wie XR und Gami­fi­ca­ti­on im Unter­neh­men sinn­voll ein­ge­setzt wer­den kön­nen, um Mit­ar­bei­ten­de schnel­ler und effek­ti­ver zu qua­li­fi­zie­ren. Die Dis­kus­si­on mach­te deut­lich, dass Know-how aus der Spie­le­ent­wick­lung – etwa in den Berei­chen UI, UX und moti­vie­ren­der Nut­zer­füh­rung – ent­schei­dend dazu bei­tra­gen kann, VR-Anwen­dun­gen für betrieb­li­che Trai­nings attrak­ti­ver und zugäng­li­cher zu gestal­ten. Ein erfolg­rei­ches VR-Trai­nings-Tool soll­te nicht allein von der tech­ni­schen Qua­li­tät abhän­gen, son­dern auch von sei­ner Nut­zer­freund­lich­keit und Fähig­keit, die Bedürf­nis­se und Lern­sti­le der Beschäf­tig­ten zu berück­sich­ti­gen. Anders als in klas­si­schen Schu­lungs­sze­na­ri­en geht es bei VR-Trai­ning nicht nur um die rei­ne Infor­ma­ti­ons­ver­mitt­lung. Es ist ent­schei­dend, eine immersi­ve, anspre­chen­de und leicht ver­ständ­li­che Nut­zer­er­fah­rung zu schaf­fen, die es auch Quer­ein­stei­gern ermög­licht, schnell und nach­hal­tig Kom­pe­ten­zen auf­zu­bau­en.

Man­fred Füch­ten­köt­ter und Chris­ti­an Schäd­lich freu­en sich auf wei­te­re Gesprä­che mit der Bran­che und der Wei­ter­ent­wick­lung von Trai­ning-Rea­li­ty.